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作り方について 油脂とアルカリ液を乳化させ、鹸化反応を進める。このプロセスさえ出来ていれば、リキッドソープの作り方は無限です。油脂の特性に合わせた作り方をすれば、手間なく簡単に作る事が出来ます。 アルコールで鹸化促進する方法 従来のアルコール法では油脂温度を上げたり、アルコールを加えてから加熱する方法が一般的でしたが、本レシピでは一切熱を加えない方法をご紹介しています。アルコールは油脂とアルカリ液の表面張力を下げ、混ざりやすくする働きがあるため、鹸化が遅いレシピも加熱することなく、簡単に作ることが出来ます。熱を加えながら空気にさらす事がないので、酸化しやすいオイルに向いています。 加熱によって鹸化促進する方法 加熱で一気に鹸化を進めるため、短時間で作ることが出来ます。すぐ作りたいときや、アルコールを使わない場合に向いています。 アルコールも加熱も無しで、鹸化反応を待つ方法 基本的にはコールドプロセスの固形石けんと同じ作り方ですが、鹸化が速くて、反応熱が上がりやすいレシピを組めば、固形石けんよりも短期間で作ることが出来ます。油脂に熱を加えたくない場合や、アルコールを使わない場合に向いています。
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マウスポインタを自作しよう 誰でも簡単に作れます! 壁紙を変えるのと同じようにマウスポインタもカスタマイズしようZE! 使用ソフト Greenfish Icon Editor Pro(ダウンロードページ) アイコンやマウスポインタが作れます、フリーソフト 日本語化も出来ますのでご安心を 作り方 ソフトの基本的な使い方でも書こうと思ったけど、多分↓の動画見たほうがわかりやすいし早いw 【マウスカーソル作ってみた(解説編)】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4269836 それでも、わからない点・気になる点があったら生放送中に聞けばいいと思うよ。 対応できるようだったら答えますん。 オススメ動画 ニコ動にあるマウスポインタ紹介動画 これ見たら私の放送で「主スゲー」なんてお世辞でも言えなくなること必至 【総集編】もしもお寿司屋風のマウスカーソル屋が…【キラッ☆】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4666146 (;゚д゚)ゴ、ゴクリ…
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出光ETCカード作り方と和牛はおいしいですね 今夜は久しぶりに料理を作りました。 風邪を引いてしまい1週間ダウンしていたからです。 昨日はとりひき肉とホタテを使ってシュウマイを作りましたが、 病みあがりで適当に作ったので、とり臭くて、 ぼそぼそして大変不評で、ほとんど主人が食べました。 主人はあまり肉臭いとかは平気で食べてくれるので助かります。 なので、今日は調理の元がいいと思い、プルコギとマーボー豆腐を作りました。 寂しいので味噌漬けのつけものを添えてみました。 和牛が安かったのでですが、子供もアジの違いがわかるんですね。完食でした。 出光ETCカード作り方
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作り方教室 ここでは、ゲーム、レコードの作り方を紹介します。 AIなどに困ったら、参考にしましょう。 記事は、これからも増える予定です。 このページの管理は、デマーがやってます。 どこのページへ瞬間移動しますか? ゲームの作り方レコードの作り方おえかき徹底紹介レコード徹底紹介 現在あるページを紹介•••ゲームの作り方 レコードの作り方 おえかき徹底紹介 レコード徹底紹介 Q&A Q&A質問所
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作り方 手順1 どんな精霊を作りたいかを決めましょう。 ただし、実在する人物、キャラクター、悪魔などは避けてください。 ※なんでだめなの?に対してスレ内での回答 136 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2011/10/03(月) 19 57 41.11 ID KmALMyKy0 そういやまとめだったかで、虹キャラをイメージするのは止めといたほうがイイとかいうの見たんだが 何でなんだぜ? 137 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2011/10/03(月) 19 59 15.60 ID dxlwvpeI0 そりゃ黒髪清楚系美少女(虹)を作ったはずが 性格はやるおだと死にたくなるだろ? がっかりを抑えるためだよ、もう一個理由あった気がするけど どんな事をして欲しいか?もここで考えておくと後々楽です。 手順2 依り代を決め、浄化しましょう。 依り代はパワーストーンをおすすめします。 浄化面倒...という人は自浄作用のあるクリスタル(水晶)をおすすめします。 浄化方法は 水道で水流して依り代に当て続けるのを2~4時間 一晩月光浴(満月推奨) 一晩塩漬け、一番強力だが使った塩は食べずに廃棄しなければいけない の3つがあります。(もっとあるかもしれません) 塩漬けは手順がアレなので書いておきます 1、まず塩が散らかっても問題ないところに行きます 2、瓶などの入れ物orラップorフリーザーパックを用意します 3、塩を入れ物、ラップに盛ります 4、全体だ埋まるように依り代を沈めます 5、ふたや輪ゴムで口を閉じます 6、一晩塩漬け =朝= 7、取り出した後依り代からいやな感じがしないかチェック いやな感じがしたら1へ戻る。使った塩は捨てる 8、問題なかったら取り出す 9、使った塩は変なのが大量についているので迷わず捨てる おしまい 手順3 浄化、イメージともに終わったら、イメージを依り代に入れます。 気を送ったり、話しかけたりして精霊を維持させましょう。 完成するまでは個人差があります。 1日でできる人もいれば1ヶ月かかる人もいます。 気長にがんばりましょう。 ※気の送り方、暴走については 別のページを確認してください。
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くす玉 作り方について調べてみたらいろいろなことがわかったので紹介するね。 奈須さんはサスガ あーいう役の作り方をすると、途中で飽きる確立が高いんだけど。 子供の頃、作ってみたかったものを作ろう! と、ネットで作り方を検索。 お好みの野菜(アスパラとかブロッコリーとか入れても良) ・玉ネギ(超重要) 作り方は簡単。 折り紙工作が得意な5歳のライ。 ポッキー - キットカット - こちょう蘭。 「サルブロ」というタイトルよりも、 「エクセル」や「くす玉の作り方」が多く検索されていることが分かります。 くす玉の花の作り方です。 実は「作り方」をある小冊子に掲載していただくことになり (来年の春号用なので、出来上がったらまたお知らせしますね。 紙ののれん(?) びっくりしたみたい 階段あがって リビングの入り口には 手作りくす玉! ああ 飾りが落ちる瞬間がとれなかった 部屋天井の飾り↓ そしてお風呂の後 食事 おまけ クス玉の作り方 用意するもの カップラーメンの入れ物 同じもの2個。 Flashのテキスト部分のカンタンな作り方です 標準エディタで記事を書くにして ここで文章、リンク Flashを使ちゃお~ Flashを使ちゃお~ 2 Flashを使ちゃお~ 4 Flashを使ちゃお~ くす玉 Flashを使ちゃお~ くす玉 2。 くす玉 作り方についてもっと調べる。
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標本の作り方をまとめておきます。 展足の仕方(コウチュウ/カメムシ) ① 綿の上にひろげ、ある程度の形を整える。(図鑑のような形がベスト) ② 1日〜2日おき、少し乾いた状態で微調整をする。 ③ 完成! 〜注意点〜 カメムシ、ゴミムシなどはフ節、触覚が折れやすいので注意する。 折れた場合には、持ち主がわかるようにタトウ紙にいれておくこと。 展足の仕方(アリ/ハチ/ハエ/ガ) 展足の仕方(バッタ) 展翅の仕方(ハチ) ① 平らなところにハチをうつ伏せに置きピンセットなどで固定しながら、胸の上から1/3程度のやや右寄りに垂直に針を刺す。 ② 展翅板(高さ27mm)にハチを刺し、羽が自然な形で展翅板の上に乗るような位置に高さを調整する。 ③ 展翅板の内側の縁にトレーシングペーパー(普通の紙でも良いが裏側が透けている方が作業が楽なため)を細長く切ったものをマチ針で留める。 ④ ハチの羽を広げると、前翅と後翅が 展翅の仕方(チョウ) 展翅の仕方(トンボ) 液浸の作り方 針を刺す(大型コウチュウ) ① できるだけ水平な場所にコウチュウを置き、その右胸部に垂直に針を刺す。 〜注意点〜 ガムシやゾウムシは羽が硬いので、無理に刺さずに、針を回しながら少しずつ進めていく。 針を刺す(大型カメムシ) 針を刺す(大型バッタ) 針を刺す(カマキリ類) 針を刺す(小型昆虫・細長い昆虫)
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【作り方】 作り方の説明 1、紙に消しゴムの形を書く 2、消しゴムの形の線内で鉛筆で絵を描く 3、描き終わったら形に合わせて消しゴムを置く 4、そのまま裏返して消しゴムの上の紙を擦る 5、消しゴムに絵があるからこれをボールペンで線をなぞる 6、なぞり終わったらひたすら彫る 7、彫り終わったら完成 必要なもの 1.消しゴム 2.カッター 3.彫刻刀 4.トレース用紙 5.鉛筆 6.元絵 7.根気 少なくとも1と2or3は用意しませう。 画力に自信があるのであれば模写するなどと言う手も。 元絵がない、何を彫ればいいか分からない場合は安価で。 キャラが分からないのであれば画像をうpしてもらうのも構いませんが、まずはググってから。 コツなど 1.彫る時は上下気にせず彫りやすい方向に回して彫りやすい位置を探してみましょう。 2. 1がやってみて、広い面積から彫っていき、だんだん細かい場所を掘るといい感じ。 3.消しゴムを買う時は数個セットになっているものがお得。 特にコンビニではなく、スーパーの方が定価より安く売られています。 【FAQ】 Q.お前ら道具何使ってる? A.普通のカッター、デザインナイフ(アートナイフ)、彫刻刀、マイナスドライバー、出刃包丁など お好きなのをどうぞ Q.みんなどういう風にカッター使ってるんだ? A.線に対して彫りたい方向に斜めに彫る そしたら断面が_/\_/\_こんな感じになって細い線も切れにくい Q.口みたいな穴はどうすべき? A.白抜きだったら、シャープペンでぐりぐりやるとキレイにいくよ Q.何彫ろう? A.(゚∀゚ )o彡゚安価!安価! Q.下絵が描けない A.トレース複写すればいーじゃない
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準備 基本操作 各項目の説明左メニュー エフェクト・演出類(下メニュー) タイルについて特殊形状 魔法陣(Magic shape)の作り方 小ネタ タイトル画面左上、レベルエディターのページで譜面を作る事が可能 準備 1.譜面を作りたい楽曲を用意する MP3/OGG形式推奨 ワークショップにアップロードできる曲はVerified artists(確認済みのアーティスト)を参照 2.左枠で曲ファイルを選択 OGG形式以外の音源を選択するとコンバート画面が出るため、コンバートを実行する。 コンバートをすると.ogg形式のファイルが譜面の保存先ドライブに自動保存される。 OGG形式の場合はそのまま使用が可能である。 3.ベースBPMを設定する 曲のBPMが分からない場合はBPM analyzerなどのソフトを使うと曲のBPMが分かる 4.ピッチを50%以下にして、一度オートで流す これを行う事で、曲と譜面とのズレを確認できる。 5.音楽と最初のタイルがズレていたら、それに合わせてオフセットで調整する 曲と譜面のズレを左のオフセット項目で調整できる。 ms単位で調整が可能。 + おすすめの調整方法 ①ピッチを50くらいに落とす ②オート再生をする ③オフセットに適当な数字(500とか)打ち込んで調整していく ④曲に対して譜面が早くなる所と遅くなる所のボーダーラインを見つける ⑤ある程度のボーダーラインを見つけたら、100~50ずつ調整していく ⑥⑤を繰り返して徐々に数値を小さくしていき、ほぼズレなくなれば調整完了 この時合わせ辛い場合はピッチを30とかに落とすのも良い 6.合わせ終わったらピッチはお好みの速度にして譜面を作成する 7.譜面が完成したら、左の上から2番目のタブで曲の作者と曲名、マップ製作者の欄を埋める 8.ポータル画像(424x512推奨)を設定する。※曲選択時に出る楕円のやつ 9.レベルと一言、あと作曲者のURLを張る 10.書き出しを押したらワークショップにアップロードされる 注 許可されてない楽曲や著作権に触れる画像や素材を使用した場合削除される 基本操作 + 基本操作 タイル生成 W 上方向 A 左方向 S 下方向 D 右方向 Q 左上方向(45ºトラック) E 右上方向(45ºトラック) Z 左下方向(45ºトラック) C 右下方向(45ºトラック) T 左上方向(60ºトラック) Y 右上方向(60ºトラック) V 左下方向(60ºトラック) B 右下方向(60ºトラック) H 左上方向(30ºトラック) J 右上方向(30ºトラック) N 左下方向(30ºトラック) M 右下方向(30ºトラック) 左Shift 60º,30º方向ボタンの表示(押している間) Space 360ºタイル生成 F5 五角形作成(108度トラック) F7 七角形生成(900/7にもトラック) イベント 1 速度設定のショートカット/ヒットサウンド設定のショートカット/画面を振るショートカット 2 渦ショートカット/道の色を再設定のショートカット/惑星公転設定のショートカット 3 背景の設定ショートカットキー/トラックの移動のショートカット/ 4 道の色の設定/フィルタ設定のショートカット 5 道アニメーションの設定/鏡の部屋ショートカット 6 フラッシュショートカット 7 カメラ移動のショートカット [ 前のイベントのパネルのページに移動 ] 次のイベントのパネルのページに移動 タイル選択 ← 選択タイルの前のタイルを選択 → 選択タイルの後タイルを選択 ctrl +← 最初のタイルを選択 ctrl +→ 最後のタイルを選択 shift + Mouse1 タイル複数選択 タイル削除 Backspace 選択タイルを削除 Delete 選択タイルの直後タイル削除 ctrl + Backspace 選択タイル前のすべてのタイルを削除 ctrl + Delete 選択タイル後のすべてのタイルを削除 タイルコピー/貼り付け ctrl + C 選択タイルのコピー ctrl + V 選択タイルの貼り付け ctrl + X 選択タイルカット タイル反転と回転 ctrl + L 選択タイルの水平反転 ctrl + shift + L 選択タイル垂直反転 ctrl + 選択タイル反時計回りに90º回転 ctrl + 選択タイル時計回りに90º回転 ctrl +/ 選択タイル180º回転 保存とオープン ctrl + N 新しいレベル ctrl + O オープン ctrl + shift + O URLで開く ctrl + S 保存 ctrl + shift + S 名前を付けて保存 その他 P プレイ A 自動再生のオン/オフ ctrl + H ヘルプ ctrl + F タイル順表示 alt +マウスドラッグ タイルの高さを変更 各項目の説明 左メニュー (特筆するべき項目についてのみ記述) + 長いので折り畳み 曲の設定タブ 音量・ヒット音量の変更範囲は0~100まで オフセットの設定は-100000~10000まで ピッチは1~100まで カウントダウン音は2~12までの範囲で設定可能 + ヒットサウンドの種類 音の名前 音のイメージ ハット チッ キック ドン シェーカー シャッ シズル ツン チャック ボン シェーカー(大音量) シャッッ 無し ハンマー ボッ キック(クロマ) トーン アコースティックスネア2 デン サイドスティック カッ スティック カ リバーブカタッ ピュン スクエアショット スポッ スローダウン ピロピロピロ↓ スピードアップ ピロピロピロ↑ キック(ハウス) ドッ キック(ラブチャー) ブボッ ハット(ハウス) テーッ スネア(ハウス) バーッ スネア(ヴェイパー) ダーン クラップヒット パッ クラップヒットエコー パッ… リバーブクラップ パパン レベルの設定 今度書きます トラックの設定 下メニューでも登場するので割愛 背景の設定 今度書きます カメラの設定 下メニューでも登場するので割愛 その他の設定 今度書きます エフェクト・演出類(下メニュー) 0タイル目では使用不能 ※譜面ファイルを直接弄れば可能 + 長いので折り畳み 速度を設定 BPMを設定可能 直接BPMを記述する方法(BPM)と、今のBPMを何倍にするか指定できる方法(Multiplier)がある 回転 惑星が回る方向を変更可能 このタイルによって回る距離が短くなる場合、矢印は赤に 長くなる場合矢印は青になる チェックポイント チェックポイントを踏んだ後にミスをしても、チェックポイントからプレイを再開できるようになる ヒットサウンドを設 定指定したタイルから先は、設定したサウンドがタイルで鳴るようになる 「ゲームサウンド」の項目を「ミッドスピン」に変更すると、ミッドスピンタイルのみ音が変更される サウンド再生 好きなタイミングでヒットサウンドを再生できる(1度のみ) 角度オフセット使用可能 惑星軌道を設定 惑星の動きが変わる。あくまで見た目だけ。 惑星がタイルに重なったように見えるものもあるが、これだけでリズムが変わることはない。 軌道緩和パーツの値を大きくすると、軌道を分割する形で効果の回数が増える。(最低1、最大20) トラックの色を設定 タイルの種類や色、テクスチャなどを変更可能。 + 変更可能なタイルの種類 後で書きます トラックアニメーションを設定 どのようにしてタイルが現れるのか・消えるのかを設定できる。 + アニメーションの種類 後で書きます トラックを移動 開始タイルと終了タイル(どの範囲のタイルを動かすのか) 持続時間(どのくらいの期間動かすのか) 位置オフセット(元の位置からどのくらいの距離に動かすのか) 回転オフセット(元の位置から何度動かすのか) スケール(どのくらい大きさを変更するのか) 不透明度(どのくらい透明にするのか) を設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 ポジショントラック タイルを隣のタイルからどのくらい離すか設定できる Uターンタイルや、トラックの移動と組み合わせて使われる 装飾を追加 画像をフィールド上に追加できる。 タグの使用が可能 装飾の移動 装飾のタグを指定し、トラックの移動と同じように装飾を動かせる。 色・深さ・視差も変更可能。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 テキストを追加 文字をフィールド上に追加できる。 フォントは何種類か選択可能だが、日本語の場合フォントは実質2種類のみ タグの使用が可能 テキストを設定 もともとあるテキストを書き換えられる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 背景を設定 背景色・背景画像の変更ができる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 フラッシュ 一瞬だけ画面の色を変更することができる。 プレーン(タイルの前なのか後ろなのか) 開始時・終了時の色などを設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 カメラを移動 カメラを動かすことができる。 相対参照(どこを基準にカメラを動かすのか)などを設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 フィルターを設定 画面に様々なフィルターをかけることができる。 有効・無効の切り替え、強度なども設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 + フィルター一覧 後で書きます 鏡の間 鏡が張り巡らされたようなフィルターをかけられる。 カメラの移動などと組み合わせるといい感じになるかも。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 画面振動 画面を振動させられる。 強度・速度・フェードアウトの有無などが設定できる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 ブルーム タイル・惑星などが発光するようになる。 閾値(発光する光の範囲)や強度、色が設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 タイルスクリーン 画面が分割される。 分割数などが設定可能。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 スクロール画面 画面をスクロールさせることができる。 画面の終端まで行くと画面はループする。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 イベントをリピート イベントタグを利用してイベントをリピートさせることができる。 間隔と反復回数、対象タグが設定できる。 条件付きイベントを設定 "Perfect"や、"Miss"などの判定によって、発生させるイベントを変更することができる。 イベントタグを利用する。 エディターコメント 編集用のコメントを設定できる。 もちろんプレイ時には表示されない。 ブックマーク タイルについて タイルは角度で管理されている。 基本角度は0,30,45,60,90,120,135,150,180,210,225,240,270,300,315,330,360の角度があり、それぞれの角度でBPMの倍率が変わる。 今の角度に対して90°であれば、BPM2倍となる。 角度 BPM倍率 30 6 45 4 60 3 90 2 120 1.5 135 1.33 150 1.2 180 1 特殊形状 タイルの上でTabキーまたはShit+Spaceを押すとタイルの形が特殊形状に変わる。 Tabキーを押した場合はミッドスピンタイル(三角形のような形)、通常使用では同タイル状で音が増える形となる。 (PA-XやMN-Xに使われているタイル) 同時押しで使ったり、音を足したいときに使える。 Shit+Spaceを押した場合はUターンのタイル(半円のような形)で、文字通りUターンさせたいときに使える。 (XO-XやXT-XなどBPMが早い曲で使われやすい) 単体でも使用可能なほか、前述のミッドスピンタイルとも組み合わせて使える。 魔法陣(Magic shape)の作り方 ↑こんなかんじのやつです 1.タイルの数を計算する 例:600BPMで50秒の八芒星を作りたい場合 600BPM x 50秒 / 60秒 = 500タイル(ビート) 500タイル / 8(八芒星のため) =62.5 1角のタイル数は62.5となる。 しかし、割り切れない数字の場合作るのが面倒であるため、62.5 - 2.5 = 60 とし、1角を60とすると綺麗に作れる。 また 2.5 x 8 = 20 余っている20タイルは、魔法陣譜面の終点から真っすぐのばしてやるとちょっと良い感じになる。 2.タイルの数と1角の数に応じて図形を作る ※上手く行かない場合は他の魔法陣譜面とか参考にすると良い 3.図形が完成したら、それぞれに速度を打ち込む ※次の角度によってBPMを計算し、その計算したBPMを入れていくことで複雑な譜面でも一定のBPMで走らせることが出来る。 速度を一定にする場合の計算式は (次の角度/180)xBPM で求められる。 次の角度が90度の場合はBPMに0.5を掛ける。 次の角度が30度の場合はBPMに0.166667を掛ける。 例 200BPMで次のタイルが30度の場合 30/180=1.666667 1.666667x200=33.33334BPM Excelやスプレッドシートで計算させると楽である。 速度調整を乗数で行っても良いが、BPM管理が面倒であるため直接打ち込む事をオススメする。 BPMが早い曲の場合一定かどうかの判別が難しいため、ピッチを落とし確認することをおすすめする。 あとはカメラで回してみたり、エフェクトで震えさせてみたり、鏡の間でグチャグチャにすると楽しい。 小ネタ 作曲者、曲名のフォントサイズや色を変更する方法 作曲者や曲名の前後に size= や color= のコードを入れるだけ。 例:アーティスト名 size=70 color=FFFFFFFF ADOFAI /color /size サイズは1~設定できて、100がデフォルトの大きさとなる。 色はRGBAの16進数カラーコードで変更できる。 また、基本的には 作曲者名-曲名 という表記であり、真ん中の - これが必ず表示される。 これを消したい場合は 例:アーティスト名 ADOFAI size=1 曲名 /size A dance of fire and ice というように、アーティストの最後にサイズのコード、曲名の頭に締めのコードを入れる事で消せる。 カラーコードでAを00にする事でも消す事が出来る。 譜面ファイルを直接弄る方法 譜面ファイルは.adofaiという拡張子で管理されている。このファイルはテキストで開く事が可能であり、直接譜面内容をいじることができる。 これによって、公式で設定されている角度ではないタイル(10°とか12.5°とか)を作ったり、エフェクトで限界値を超えたりとゲーム内で入力が不可能な現象を引き起こす事が可能である。 しかし、少しでも形式から外れると譜面がバグり使用不可になるため、弄る前に必ずバックアップを取得しておくこと。 一部エフェクトの数値オーバー グレースケールやLED、静的等の一部のエフェクトでは強度を設定する事が出来る。 基本的に%で管理されており、100%がデフォルトでそこから下げていくことでエフェクトの強度を決定できる。 これを逆に200%や300%と上げる事で特殊なエフェクトにすることが可能である。 また、エフェクトの組み合わせによって特殊なエフェクトを作る事も出来る。 グレースケールの数値を上げると色が反転する。これとブルーム、ネオン、アーケードを組み合わせる事でクールなタイルを表現できる。 魚眼レンズエフェクトについて このエフェクトは強度50%で通常となるため、少しだけ魚眼にしたい場合は55%とかにすると良い。 ブルーム ブルームエフェクトでは色、閾値、強度を変更できる。 これによって、タイルに残る残像の色とかが変えれる。 タイルスクリーン X,Yの2つで管理されており、Xの数値を増やせば横方向に。Yを増やせば縦方向に画面分割できる。 これは小数点以下での数値変更が可能であり、またテキストから直接弄る事でマイナスの値を入れれる。 X-0.9、Y-0.9とかにしてカメラの位置を調整すると面白いエフェクトが見れる。 スクロール X,Yの2つで管理されており、Xの数値を増やせば横方向に。Yを増やせば縦方向にスクロールできる。 これと鏡の間を合わせる事で映画みたいな演出とか出来る。 カメラの移動で中心点が分からなくなった場合は、背景画像に1920x1080の当分割線を表示すればやりやすい。 BPMの計算は(180÷角度)xBPMで求められる。 ショートカットキーについて CTRL+Z 変更を1個戻す CTRL+C タイルをコピー(1タイルだけ選択した状態だとそのタイルのエフェクトだけコピーする) CTRL+V タイルの貼り付け(選択しているタイルの次に追加される) CTRL+F タイルの数を表示(一番最初のタイルから1,2,3...のように数字が表示される) SHIFT+クリック 範囲選択 HOMEボタン ENDボタン マップの最初と最後に一瞬で移動する F5、F7キー 正五角形・正七角形を作成できる。(Shiftと同時に押すことで逆向きに作成される) (タイル設置時)SHIFT+@+任意のキー(JYTHNVBM) 15度刻みでタイルを設置可能 色の設定 色を指定する際、入力枠右側に表示されている色をクリックすると、右側に小さいウィンドウが表示され 視覚的に確認しながら色を変更できる。 平滑化について 殆どのエフェクトで設定できるオプション。エフェクトの変化率(加速度)が変わる。 初期値はLinear(直線的な動き) 詳しくはこちら(マウスオーバー、もしくはタップで動作例が表示される)
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自作着うた作りについて参考になるサイト NTT携帯900i(901i/902i/700i)シリーズの着うた作成ドコモ用着うたの作り方(3gp)有料編ドコモ用着うたの作り方(3gp)無料1:携帯動画変換君ドコモ用着うたの作り方(3gp)無料2:QuickTimeAlternativeドコモ用着うたの作り方(3gp)登録可能な着うたを作る 自作着うたを作る上での注意点 N902iX HIGH SPEEDでは拡張子が3gp、音声ビットレートが320kbps、サンプリング周波数が48KHz、データサイズが5MBまでの自作着モーションを着信音登録できます。 PIMロックするとダウンロードした着モーションなどは着信音登録しても待ち受け画面に戻ると解除されてしまいますので、その場合はPIMロックは解除しましょう。 HE AACは同じサンプリング周波数で従来のAAC LCの1/2の大きさのビットレートで圧縮できる圧縮方法です。これを利用すればファイルサイズの節約になります。音質が良くなるわけではありません。 QuickTimeProを使う場合、「ストリーミングを使用する」にはチェックを入れないようにしましょう。ファイルサイズが2倍近く大きくなります。